Asobo, known today as the Microsoft Flight Simulator developer, created groundbreaking technology for large scale maps that was intended to be used in a high quality rally raid title. It was never released and ended up as FUEL, a post-apocalyptic open-world racing game. What happened?
Video game development is rarely about one man, but if it was, then Terence Groening should certainly get a mention for his contributions to the genre as the man responsible for the physics of Sportscar GT, EA’s PC F1 and NASCAR games of the early 2000’s, rFactor, rFactor 2 and every title and rFpro simulator that spawned from ISI’s engine.
This interview with RSC details his early life and career, through to him joining iRacing in 2021.
Kitt Peak have started sales of their new Racing Days R title for Power Macintosh. The 1.0 release includes improvements in the server software and internet matchmaker that beta testers will be happy to see.
News post:
発売中の商品パッケージ
Racing Days R サーバ側のソフトも改善されました。
インターネット対戦中に、トップが3周する前にチェッカーが振られてしまう場合がありましたが改善されました。
1.01 includes various fixes and tweaks:
修正、改善点
・システム構成により、マニュアルシフトができない場合がありました。
1.02 adds some replay UI elements, various fixes and tweaks as well as lap record display within the UI:
追加仕様
・Replay画面に、EXITボタン(リプレイを中止する)を付けました。
・レース画面左上に、レコードラップが表示されるようにしました。
・チャットテキストの文字種、サイズが指定できるようにしました。
→ Optionsダイアログの、Networkで設定します。修正、改善点
・起動時のムービー再生をキャンセルするために、クリックすると、VRガレージが反応する場合がありました。
・OptionsのMeters設定で、「レース中にブレーキのタイミングを表示」と、「リプレイ時に、マウス/キー操作を再現」が反対になっていました。
・インパネ有りの状態でポーズをかけ、再スタートするとインパネが表示された状態になっていました。
・チャット中に、Spec.変更やカラーリングを行うと、システムエラーになる場合がありました。
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