As a direct ancestor of iRacing, the ‘Grand Prix Legends engine’ had multiple stock car racing false starts, before eventually releasing as NASCAR Racing 4. The original NASCAR 3, cancelled and replaced by one that used NASCAR 2’s engine, is barely remembered.
Video game development is full of names that have made groundbreaking steps you’ve never even heard about. Shawn Nash is a behind-the-scenes pioneer responsible for SODA Off Road Racing’s incredible physics, Papyrus’ graphical advancements and iRacing’s use of laser scan data for the physical track surfaces.
This interview with RSC, published in 2021, details his early life and career, through both his own company, Papyrus, Electronic Arts, to his time at iRacing.
Kitt Peak have started sales of their new Racing Days R title for Power Macintosh. The 1.0 release includes improvements in the server software and internet matchmaker that beta testers will be happy to see.
News post:
発売中の商品パッケージ
Racing Days R サーバ側のソフトも改善されました。
インターネット対戦中に、トップが3周する前にチェッカーが振られてしまう場合がありましたが改善されました。
1.01 includes various fixes and tweaks:
修正、改善点
・システム構成により、マニュアルシフトができない場合がありました。
1.02 adds some replay UI elements, various fixes and tweaks as well as lap record display within the UI:
追加仕様
・Replay画面に、EXITボタン(リプレイを中止する)を付けました。
・レース画面左上に、レコードラップが表示されるようにしました。
・チャットテキストの文字種、サイズが指定できるようにしました。
→ Optionsダイアログの、Networkで設定します。修正、改善点
・起動時のムービー再生をキャンセルするために、クリックすると、VRガレージが反応する場合がありました。
・OptionsのMeters設定で、「レース中にブレーキのタイミングを表示」と、「リプレイ時に、マウス/キー操作を再現」が反対になっていました。
・インパネ有りの状態でポーズをかけ、再スタートするとインパネが表示された状態になっていました。
・チャット中に、Spec.変更やカラーリングを行うと、システムエラーになる場合がありました。
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